MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来是庞大工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来是庞大工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

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若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来是庞大工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

方程:Celeste 游戏Journal #3

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想当然,我会以为,第一种障碍威胁性或危险性最高——想象一下,超级马力欧作品中经过某斜坡时,一堆刺球应该会比一堆铁球可怕得多……第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球

战争冒险(Milita aventuro)

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游戏背景设在90年代,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族战争,主人公是一位艾斯佩罗族少女,玩家操纵她在战争中游历冒险……,期间会遇到各种各样朋友和敌人。……计划是像《被虐诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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我们是在开发一款游戏,它是运行在一定帧数上。英文叫FPS,每秒帧数决定了游戏流畅度。……闹铃代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束后执行代码要写到事件去……下一,讲如何设置获胜条件和失败条件

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……通过无限不同阶段和bossfights。创造新阶段,并发挥自己创作!你能掌握网络复合体?……享受一个独特,极限力学Pac-Tics游戏,无休止重播。你能掌握网络复合体

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……上个月主要就在忙这些事情,当然也有一些素材制作,就不多说了,游戏目前还在紧张开发中,而且也到了更加把劲时候……哦,对了,下个月工作量可能不会很多,因我休婚假了!

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo朋友们:Boo冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……或者,我产生这种想法瞬间,其实我自己心里就默认先更新小游戏了……但是我还是自欺欺人找个合适理由

樱花骑士 3(Sakura Knight 3)

indienova.com/steam/game/1351370

一位叫做萨迦亚龙人向她发起了挑战,而她还得决定自己倾心于哪位队友。……她已在集结力量,准备为死去导师复仇。艾丝特尔和她队伍能阻止萨迦?……不过,卢恩也不是时时刻都能抵制住和塔特撕逼诱惑

版本:Early Access


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